后端工程师学前端(四): CSS进阶(盒子模型)

盒子模型是我们常用的一种布局模式,在盒子模型之前,一般是用表格布局,但是现在已经弃用。

这一篇文章主要出自阅读《CSS权威指南》之后的笔记

基础知识

在渲染的时候,CSS会假定每个元素都生成一个或多个矩形框,我们称之为元素框。各元素框的中心是内容区域,四周有可以选择的 内边距,边框,轮廓和外边距。

控制边距的属性,padding 是内边距,margin 是外边距。它们的值有四个属性,分别是上、右、下、左,为了方便记忆,可以这样 想,时钟的起点(0点)是在上面,顺时针转一圈就是他们的参数顺序。例如 padding: 1px 2px 3px 4px; 就是设置内边距,上右下左 的距离分别是 1、2、3、4像素。如果使用百分比来设置值,那么便是元素相对于父元素的宽度来计算。

对于图像等,我们一般会设置宽度,而将高度设置为 auto 以防止图像拉伸变形。

盒子模型

CSS盒子模型就是我们将每一个CSS元素都看做是一个盒子,每个盒子有内边距、边框、外边距等多个属性,只不过有些属性值为0,因此 我们看不出来。

CSS盒子模型

  • 内容区域是指真正的内容,例如文字、图片等
  • 边框是指盒子模型中所说的,每个元素都在一个盒子里,而盒子就有一个边框
  • 内边距是指边框到内容区域的距离
  • 外边距是指边框到其它元素(例如父元素、兄弟元素)的距离

我一般会直接使用类似于Bootstrap之类的CSS布局框架,CSS有自带一个栅格布局,但是我个人觉得不如Bootstrap好使,因此就不介绍了。


参考资料:


更多文章
  • JavaScript权威指南笔记
  • Python零碎知识汇总
  • C语言的位操作
  • 分治
  • 关于python的decorator和descriptor
  • 程序设计实践笔记
  • Thinking Recursively
  • Block I/O
  • 如何解读c的声明
  • 关于输入法的猜想
  • C语言与抽象思维
  • C注意事项
  • C语言中点操作符(.)和箭头操作符(->)的不同之处
  • 征服C指针笔记 - 数组和指针的微妙关系
  • 关于文件权限的摘记