Go设计模式:模板模式
模板模式,大家猜猜是什么?其实我们天天用,离我们最近的就是面向对象里的继承。模板的作用是什么呢?是框定一个框架,但是 不填充具体细节,细节由具体的子类来完成,举个例子,如果我们想写一个短信系统,他要对接各种第三方短信,但是其实大家 都知道,发短信,大家接口不一样而已,实际上他们可以抽象成相同的流程:
package main
import (
"fmt"
)
type SMSSender struct{}
func (s *SMSSender) Send(content string, receivers []string) {
panic("not implement yet")
}
type AliyunSMS struct {
SMSSender
}
func (a *AliyunSMS) Send(content string, receivers []string) {
fmt.Printf("阿里云发短信的各种API调用")
}
type TencentSMS struct {
SMSSender
}
func (t *TencentSMS) Send(content string, receivers []string) {
fmt.Printf("腾讯云发短信的各种API调用")
}
瞧,他们就像一颗倒过来的树:
SMSSender
/ \
AliyunSMS TencentSMS
SMSSender
规定了有这么一个方法,而 AliyunSMS
和 TencentSMS
才是细节实现者,这就是传统的面向对象范式里的继承。
所以模板模式并不是什么新奇玩意儿,原来只是我们的老朋友(上述例子中,Go语言里,更好的实现是使用interface)。
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