Go设计模式:facade模式和观察者模式
facade模式(外观模式)
初看这个名字,觉得很陌生。但是我说这个模式,其实就是抽象封装,那么我想它就不陌生了。facade模式的作用就是,原本随着项目 变得越来越大,代码之间可能会有一些顺序,如果把他们封装起来,那么对于调用者而言,就只需要调用一个函数,而并不需要知道 这个函数里面,具体做了什么,有什么顺序依赖。
observer模式(观察者模式)
观察者模式的主要特征是大家都关注一个特定信息,当这个信息发生改变时,所有人都会收到通知。最明显的例子,就是Redis中的 pub/sub。我们来看看Go如何实现观察者模式:
package main
import (
"fmt"
)
type Observer interface {
Update(event string)
}
type EventSource struct {
observers []Observer
}
func (e *EventSource) AddObserver(o Observer) {
e.observers = append(e.observers, o)
}
func (e *EventSource) Publish(event string) {
for _, o := range e.observers {
o.Update(event)
}
}
type AObserver struct{}
func (a *AObserver) Update(event string) {
fmt.Printf("A received event %s\n", event)
}
type BObserver struct{}
func (b *BObserver) Update(event string) {
fmt.Printf("B received event %s\n", event)
}
type CObserver struct{}
func (c *CObserver) Update(event string) {
fmt.Printf("C received event %s\n", event)
}
func main() {
eventSource := EventSource{}
eventSource.AddObserver(&AObserver{})
eventSource.AddObserver(&BObserver{})
eventSource.AddObserver(&CObserver{})
eventSource.Publish("whoops")
}
执行一下:
$ go run main.go
A received event whoops
B received event whoops
C received event whoops
总结
这一次我们介绍了两个设计模式,外观模式和观察者模式。外观模式其实就是日常编程中的抽象封装,观察者模式,则是大家都去订阅 一个消息的更新,当有更新发生时,会及时通知订阅者。
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