Golang的一些坑
传给
signal.Notify
的channel必须是一个buffered channel, 否则收不到信号channel默认是unbuffered channel, 因此在没有消费者之前, 放入channel的动作都会被阻塞, 例如:
func main() { c := make(chan int) for i := 0; i < 3; i++ { go func() { c <- 1 }() } fmt.Println(<-c) }
此函数退出时,会有两个goroutine被阻塞在channel上, 然而gc不会回收. 因此, 如果大量出现这种情况, 将会导致goroutine leak.
for...range
语句会在执行之前执行一次。而且所有值都是拷贝,而非返回指针。channel略慢,为何?
type hchan struct { qcount uint // total data in the queue。总数 dataqsiz uint // size of the circular queue。make(chan, 3)中的3.大小。也是下面的buf的大小 buf unsafe.Pointer // points to an array of dataqsiz elements elemsize uint16 // 每个元素有多大 closed uint32 elemtype *_type // element type 元素是啥类型 sendx uint // send index 发送的序号 recvx uint // receive index 接收的序号 recvq waitq // list of recv waiters 等待接收的G。sudog链表。 sendq waitq // list of send waiters 等待发送的G。sudog链表。 // lock protects all fields in hchan, as well as several // fields in sudogs blocked on this channel. // // Do not change another G's status while holding this lock // (in particular, do not ready a G), as this can deadlock // with stack shrinking. // 加锁加锁。不用atomic的原因大概是chan的缓冲数量,等待发送数量和接受者数量都不定的吧。 // 加锁简单好用,代价就是性能略差 lock mutex }
操作channel都要加锁。所以略慢。
slice是共享底层数据的,为何?
// slice的结构体,一个指针,一个长度,一个容量 type slice struct { array unsafe.Pointer len int cap int }
因为结构体就是这么定义的 :)
从fasthttp里学到一招避免 string
转 []byte
开销的方式:
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"reflect"
"unsafe"
)
// s2b converts string to a byte slice without memory allocation.
//
// Note it may break if string and/or slice header will change
// in the future go versions.
func s2b(s string) []byte {
sh := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s))
bh := reflect.SliceHeader{
Data: sh.Data,
Len: sh.Len,
Cap: sh.Len,
}
return *(*[]byte)(unsafe.Pointer(&bh))
}
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
fmt.Print("Enter text: ")
hello, _ := reader.ReadString('\n')
fmt.Println(hello)
helloBytes := s2b(hello)
helloBytes[1] = 'w'
fmt.Println(hello)
}
执行一下:
$ ./tests
Enter text: hello
hello
hwllo
不过要注意不能直接写 hello := "hello"
这样来改,因为如果显式写明字符串的话,
编译器会把它放在栈里,而不是像上面的代码一样在堆里搞。
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