Go设计模式:简单工厂模式

原始的工厂模式太过于繁冗,我几乎不用。但是简单工厂模式是经常用到的,比如:

def get_duck(color):
    if color == "yello":
        return YelloDuck()
    elif color == "blue":
        return BlueDuck()
    else:
        return DefaultDuck()

这就是传说中的简单工厂模式,不过,在Go里我们一般不会返回多个struct,而是返回一个interface,而具体实现,都满足这个interface, 比如,如果我们做一个短信服务,肯定要对接多个短信渠道,比如阿里云、腾讯云,那么就可以这样:

type SMSSender interface {
	Send(content string, receivers []string) error
}

type AliyunSMS struct{}

func (a *AliyunSMS) Send(content string, receivers []string) error {
	// pass
}

type TencentSMS struct{}

func (t *TencentSMS) Send(content string, receivers []string) error {
	// pass
}

// 简单工厂在这里
func getSMSSender(channel string) SMSSender {
	if channel == "aliyun" {
		return &AliyunSMS{}
	} else if channel == "tencent" {
		return &TencentSMS{}
	} else {
		// 略
	}
}

但是这只是一种用法,还有一种写法上的变种:

type SMSSender interface {
	Send(content string, receivers []string) error
}

type AliyunSMS struct{}

func (a *AliyunSMS) Send(content string, receivers []string) error {
	return nil
}

type TencentSMS struct{}

func (t *TencentSMS) Send(content string, receivers []string) error {
	return nil
}

var senderMapper = map[string]SMSSender{
	"aliyun":  &AliyunSMS{},
	"tencent": &TencentSMS{},
}

// 简单工厂在这里
func getSMSSender(channel string) SMSSender {
	sender, exist := senderMapper[channel]
	if !exist {
		// 略
	}

	return sender
}

当然,这里的区别在于,使用一个mapper之后,就节省了一堆的 if...else...,不过缺点就是并非每次都 实例化了对应的sender,当然也是可以通过反射做到的,不过不推荐,所以实际上用哪种 写法,还是要结合实际情况来看。

工厂模式还有一种,是抽象工厂模式,这个似乎不太常用,至少我没有在代码里遇到过,也许这个模式就是适用于Java这种擅长 把小项目做成 “大项目” 的语言的吧。


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