常见的软件架构套路

本文主要翻译来源:https://towardsdatascience.com/10-common-software-architectural-patterns-in-a-nutshell-a0b47a1e9013 。有删减。

分层模式

这种模式主要是将设计分层,每一层为其上层提供服务。例如:web开发中我们常常将某些常用的RESTful接口抽象出一个service层。

layerd pattern

客户端-服务端模式

客户端和服务端分离,从而解耦。通过这样设计,服务端可以同时为多个客户端提供服务。例如:微信。手机上的微信就是一个客户端, 而服务器则在腾讯。

client server pattern

主从模式

将整个软件区分为两块,一个是master,中文常叫做主,另一个是slave,中文常叫做从。例如:Nginx就使用了这种模式,因此master 可以方便的管理多个slave。

master slave pattern

管道模式

将一个函数或者软件的输出作为下一个函数或者软件的输入,然后把他们串起来,就形成了管道模式。例如:bash中的 |

pipe pattern

消息传递模式

broker,最常见到这个词语的地方就是任务队列。我们通过一个中间介质,把消息的发布者和消费者解耦。例如:Celery。

broker pattern

点对点模式

大名鼎鼎的P2P,这是一种没有中央服务器的模式。例如:种子。

p2p pattern

event-bus模式

这种模式和消息传递模式很像,区别在于,消息传递模式,消费者主动监听可以消费的队列,而这种模式,是注册事件,由owner调用,例如:安卓中的路由监听。

eventbus pattern

MVC模式

这是web开发中最常见的一种模式了。 通过将Model(提供数据),View(处理视图),Controller(粘合两者)区分开来,Model和View提供服务,Controller负责整合。

mvc pattern



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