Golang 的槽点

Golang虽然说打着简洁的名号,但是很多设计实际上并不简洁,且由于Go1兼容性保证的原因,这些都不能被修正。

声明方式太多

  • var x int = 1
  • var x = 1
  • var x int; x = 1
  • var x = int(1)
  • x := 1

初始化方式太多

  • x := MyStruct{}
  • var x MyStruct; x = MyStruct{}
  • x := new(MyStruct)

对于map, slice, channel还要算上 make

糟糕的错误处理

if err != nil 这绝对是Gopher最常见的代码之一。怀念大Python的 try...except...

多余的返回值变量声明

func Bla() (i int, err error) {} 有时候看一个变量到底是什么类型,结果一路往上看都没找到声明或者初始化的地方,结果最后发现 是在返回值那里进行声明的。这种声明方式加剧了Golang的不易读性。而这种方式唯一的作用就是,当你需要在defer里修改返回值时,就 需要这种奇怪的返回方式。

没有泛型

这就导致很多代码必须与interface搭上勾,这样做就失去了类型安全。如果想要类型安全,那么就得为每一种类型写上一份相同的代码。

没有好用的ORM

上述的种种底层原因,就导致了业务上的不好用之处,没有一个好用的ORM。不过没关系,sqlx够用。

建议

我一直认为,统一和简洁是非常重要的,因此个人遵循如下原则

  • 不用 new ,除了 channel 之外,也不使用make。统一使用 MyStruct{}, map[string]interface{}{} 这样的方式来初始化
  • 对于同一个block内多次使用的变量,在最顶部使用 var x int 进行声明
  • 对于需要指定类型的变量,使用 vat x uint = 1 进行声明并初始化
  • 等Go2的错误处理和泛型


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